鍵盤設計

學習目的

讓學生從鍵盤設計中明白設計的局限及設計者錯誤判斷問題所帶來的問題。

鍵盤設計由來

鍵盤早在 1868 年出現於由Christopher Latham sholes所發明的機動打字機, 當時的鍵盤是由26 個英文字母順序排列的按鈕所組成。打字時, 按下的鍵會引動字棒打印在紙上。

經過人們熟習應用, 打字速度加快, 機動字捧追不上人手打字速度經常交疊在一起, 甚至互相拍打而損壞。為解決此問題, Christopher Latham Sholes 想辦法減慢打字的速度, 他將較常用的鍵設計在較外邊, 較不常用的放在中間, 這就是今日常見的鍵盤了。

舊式機動打字機以按鍵帶動字棒把字印在紙上

設計問題演變成社會問題

設計者把問題錯誤定位

設計者錯誤把問題定為人們打字太快。但是, 「快」 其實不是一個問題, 人們使用打字機, 時間一久, 便會熟能生巧, 愈打愈怏, 這是無可避免的。而且打字機是為了方便人們, 以短時間完成文章的; 所以,「快」是應該的。因此, 設計者應把問題定於機動打字機私字棒跟不上人手的速度,即字棒太慢。

縱使新出的電動打字機已解決了字棒相疊相碰的問題,但由於人們已習慣了Qwerty的排列,使設計上有問題的鍵盤緣用至今。

「套牢」現象

1932, 華盛頓洲立大學廸福教授 創立一個打字機的鍵盤,把字母以用者的頻率來排列。廸福最頭的一行用五個常用的韻母和聲母來排列。: AOEUIDHTNS. 韻母在一面、聲母在另一邊。一個打字的旋律由此而生,單手也可改變該旋律。

福鍵盤的排列

補充資料 - 廸福鍵盤的優點

設計局限

從鍵盤的事例可見設計存在著一定的局限。現在 Qwerty 鍵盤已經歷過百年的時間,被人類廣泛利用到字典機、電腦等地方。一個不乎合使用效益的設計卻成為鍵盤的標準。這就是典型「套牢」現象。

電腦鍵盤仍緣用機械打字機的排列

參考資料